游戏玩家必看:火烧云降低外服游戏延迟技巧
外服游戏最怕的就是高延迟 (Ping) 和丢包 (Packet Loss)。作为一款优质的网络加速服务,火烧云的专线网络同样非常适合游戏玩家。
必须使用专线 (IPLC) 节点
游戏数据包的特点是体积小但发送频繁,对网络抖动极其敏感。传统的公网节点即使下载速度快,但在游戏中也容易出现“瞬移”或卡顿。请务必选择节点列表中带有“VIP”或“IPLC”标志的节点进行游戏,这些线路不经过公网审查,延迟最稳定。
如何配合客户端代理游戏流量?
大部分 PC 游戏走的是 UDP 协议。使用传统的 Clash for Windows 默认可能无法代理游戏流量,您需要:
- 使用 TUN 模式:在 Clash for Windows 或相关客户端中,开启 TUN (虚拟网卡) 模式。开启后,您的所有游戏进程流量都会被强制接管并送入代理通道。
- 使用专用加速器配合:您也可以将火烧云配置到支持第三方节点的专业游戏加速器(如 Netch、SSTap,但目前更推荐直接使用 TUN 模式)中。
主机游戏玩家 (PS5 / Xbox / Switch) 怎么用?
由于游戏主机无法直接安装代理客户端,我们建议您将火烧云订阅配置到支持 OpenWrt 的软路由上,实现全屋网络加速;或者在电脑端开启热点分享(通过开启“Allow LAN”功能)让主机连接。